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腾讯《荒野起源》因和解终止运营、任天堂长达15年的法律战落幕等游戏产业知识产权动态

发布时间:2026-02-27 02:07 文章来源:中国保护知识产权网 阅读:

节假日或许是多数人的休闲时光,但游戏行业法务团队却持续忙碌。

腾讯《荒野起源》(Light of Motiram)因和解协议下架

索尼诉腾讯案现已落幕。据Video Games Chronicle(VGC)报道,腾讯与索尼已就腾讯即将推出的游戏《荒野起源》达成保密和解。这场关于腾讯是否侵犯索尼《地平线》(Horizon)系列知识产权(IP)的诉讼始于2025年7月,在和解前正等待法院对腾讯撤案动议的裁决。虽然和解条款未公开,但直接结果是这款待发行游戏被立即从Steam和Epic Games等主流平台下架。值得注意的是游戏官网目前仍可访问,其中指向Steam页面的失效链接依然存在。这表明腾讯并未完全放弃该新知识产权,但可能需要调整游戏部分设计以避免与索尼资产产生进一步类比。

横跨四代游戏主机的法律战终告落幕

VGC同时披露,任天堂与第三方Wii手柄制造商Nacon(原名为BigBen Interactive)持续15年的法律纠纷已基本结束。这场始于2010年的诉讼在德国提起,涉及任天堂Wii遥控器的专利权。2011年德国地区法院裁定专利侵权成立,任天堂取得首场胜利,但Nacon提起上诉,导致最终判决被拖延近14年。然而该策略反而导致Nacon需承担更高额赔偿,因利息累积使原400万欧元赔偿额升至近700万欧元(相当于470万至830万美元)。尽管Nacon已就赔偿金额再提上诉,这仍是任天堂在知识产权执行领域取得的又一胜利。

任天堂成功抗辩专利侵权指控

与前案形成反差的是,当手持游戏机制造商Gamevice公司提出专利侵权主张时,任天堂反而陷入了被动防御的境地。Gamevice声称任天堂Switch游戏机侵犯其多项同领域专利,分别向美国地区法院和国际贸易委员会(ITC)提起诉讼。该争议最终上诉至美国联邦巡回上诉法院,该法院于2026年1月16日作出上诉判决。

世嘉就电子游戏原声带非法上传提起诉讼

据Abit.ee报道,世嘉已向美国佛罗里达南区法院提起诉讼,指控被告将电子游戏原声带非法上传至Spotify、Apple Music等流媒体平台。涉嫌侵权的被告贾玛丽.林赛(Jamarie Lindsey),其网名叫紫迪恩(Ziodyne),取自世嘉《真女神转生》系列同名技能。在官方发布前上传了《女神异闻录3:重装载》《真女神转生:奇异之旅》等多款世嘉游戏原声带。虽然托管平台迅速下架相关内容,但世嘉似乎意图通过强力回应震慑那些企图利用发行空窗期提前发布原声带的行为。发行平台DistroKid亦被卷入诉讼,该平台主要协助独立音乐人向流媒体平台发布作品并管理版税,DistroKid可能未核实上传者是否拥有音乐作品的发布权。尽管DistroKid未被列为被告,世嘉此举或促使该平台及其他第三方平台在未来上传内容前更积极地履行版权核查职责。

虽然林赛的上传行为能满足粉丝抢先获取原声带的需求,但此类上传极易破坏权利方针对特定发行日期制定的营销计划。侵权者可能因游戏公司历来对原声带上传的消极态度(如常见于YouTube平台整张原声带提前泄露却未被追责的情况)而有恃无恐。权利方对此类行为通常心知肚明,更可能的解释是公司倾向于利用YouTube内容识别系统截留侵权视频的收益而非直接下架——这种处理方式既省力又盈利。本次诉讼或标志世嘉对原声带发行及音乐访问控制策略的转变,也可能仅是针对个别极端侵权行为的独立行动。

针对《赛博朋克2077》模组的《数字千年版权法》(DMCA)通知引发关于模组商业化的争议

虚拟现实(VR)体验模组制作者LukeRoss近期收到《赛博朋克2077》开发商CD Projekt Red发出的DMCA侵权声明。该制作者销售的模组可使特定VR系统用户通过VR框架运行该游戏。据GamesIndustry.biz报道(部分信源来自LukeRoss的Patreon帖子),双方就该模组的存续发生法律纠纷。CD Projekt业务开发副总裁指出,模组销售行为违反其粉丝内容准则(但CD Projekt同时声明自愿捐赠行为不受限制)。LukeRoss此前曾遭遇类似问题,Take-Two Interactive(《侠盗猎车手》与《荒野大镖客》版权方)也曾发出类似DMCA通知。

LukeRoss方面对CD Projekt就该作品的定性提出异议,这位模组制作者声称,这些模组属于独立软件,兼容《赛博朋克2077》之外的众多游戏,且产品中不存在任何“衍生”内容。具体而言,该制作者声称软件开发未使用CD Projekt的任何代码或资源。

视频游戏版权方对游戏模组行为的监管权限在法律层面尚未得到充分检验。就LukeRoss的VR模组而言,最接近的类比案例或许是模拟器——美国司法实践认定特定条件下模拟器合法。例如在索尼诉Connectix案中,美国第九巡回上诉法院裁定:即使需要复制原始软件以实现逆向工程,对游戏系统BIOS的逆向工程行为也不构成版权侵权。但Connectix案距今已逾20年,近期任天堂诉Yuzu等案例表明模拟器的开发与发行存在特定限制。CD Projekt与LukeRoss各自对该模组享有的权利仍存争议空间。但此类诉讼战役恐将耗费巨资且旷日持久。

此外,围绕付费模组的争议由来已久,部分开发商(如Rockstar)曾尝试建立模组交易平台。随着开发商不断探索该增长领域,确保“珍贵市场”成为模组交易唯一渠道的诉求将愈发强烈。LukeRoss事件可能是大型开发商试图介入模组生态的早期信号,最终或需通过诉讼厘清开发商对游戏模组生态的控制权范围。

专利公示:游戏领域创新技术动向

游戏公司持续进行技术创新,现将重点介绍若干新技术实验方向。例如索尼在过去几个月中公开了多项值得关注的专利:

VGC发现索尼新公布的专利申请(美国申请号18/779,536)涉及由游戏角色主导的AI播客技术。该方案旨在通过人气游戏角色播报新闻资讯(如PlayStation新作发布、近期活动等),探索更具吸引力的内容推送新形式。系统将根据用户个性化偏好(如游戏游玩记录)定制播报角色。

据Techpowerup报道,索尼已获得“无按键”手柄专利授权(美国专利号12,533,573,2026年1月27日颁发),该技术基于触摸输入实现操作。发明核心在于允许玩家通过触控屏拖拽调节虚拟按键布局,实现控制器的完全自定义,无需通过定制面板生产来适配偏好按键排布。

最后,allaboutai指出索尼另有一项2025年4月以来关注度较低的专利申请(美国申请号18/486,081),专注于在实时游戏过程中为玩家提供辅助。该专利涵盖“AI幽灵”系统,可向卡在游戏难点或模糊环节的玩家演示后续步骤的完成方式。此类AI幽灵可通过展示成功且具备适应性的任务完成方法来提供指引。(编译自www.jdsupra.com)

翻译:吴娴 校对:刘鹏

 

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